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              Flash開發者需要知道的10件事

              來源:Web開發者 發布時間:2012-02-29 閱讀次數:

              1. 彈性“跑道“模型

              開發者應該知道事件何時被觸發,代碼何時被執行,Player何時進行渲染,這是每個Flash開發者都需要掌握的Flash Player基礎概念。

              延伸閱讀

              http://www.craftymind.com/2008/04/18/updated-elastic-racetrack-for-flash-9-and-avm2/

              2. FlexSDK、mxmlc、compc...

              開發者應該知道在點擊Eclipse中的“run”按鈕時都發生了哪些事情。

              延伸閱讀

              http://www.senocular.com/flash/tutorials/as3withmxmlc/

              http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=apparch_08.html

              3. Player事件、客戶化事件以及事件冒泡

              沒有幀(Frame)和鼠標點擊的Flash Player是無法想象的。

              延伸閱讀

              http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/event_handling_as3_03.html

              http://livedocs.adobe.com/flex/3/langref/flash/events/package-detail.html

              http://www.tink.ws/blog/custom-events-in-as-30-dont-forget-to-override-the-clone-method/

              http://jacwright.com/blog/70/how-to-listen-to-flash-events-that-dont-bubble/

              4. 語句、關鍵字和指令

              開發者不應該對AS3中新出現的關鍵字感到驚訝。如果不知道“static”或是“override”是什么意思,學就行了。

              延伸閱讀

              http://livedocs.adobe.com/flex/2/langref/statements.html

              5. ASDoc

              今后當你再一次閱讀自己編寫的代碼時可能看不懂寫的是什么了,因此恰當的文檔是非常必要的,但如果能自動生成豈不美哉?

              延伸閱讀

              http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=asdoc_3.html

              6. 管理好可視化資源(圖片、字體、CSS等等)

              Flash是可視化的東西,因此有必要了解代碼與資源的管理手段。

              延伸閱讀

              http://www.gskinner.com/talks/flexlovesflash/

              http://code.google.com/p/queueloader-as3/

              http://code.google.com/p/bulk-loader/

              7. 理解Array、Collection、Dictionary與Map

              通常開發者不會只處理一個MovieClip,因此需要了解如何控制多個對象。

              延伸閱讀

              http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/Array.html

              http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/07/as3_dictionary.html

              http://code.google.com/p/as3ds/

              8. 以編程的方式處理動作

              如果只搞靜態的東西還不如使用HTML呢。

              延伸閱讀

              http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/

              http://www.amazon.com/Foundation-Actionscript-3-0-Animation-Making/dp/1590597915/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1243014431&sr=8-1

              9. OOP、編碼與框架的合理使用

              時至今日,一個巨大的.as文件闖天下的時代已經過去了。開發者需要將代碼轉到組織良好、可重用的對象中。現在的AS3框架也層出不窮,合理地使用框架有助于代碼的管理。

              延伸閱讀

              http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/oop_as3.html

              http://www.actionscript.org/resources/articles/684/1/Object-Oriented-Programming-in-AS3/Page1.html

              10. 版本控制

              除非覺得代碼毫無價值,否則開發者需要立刻學習一種版本控制系統并盡快應用到項目中去。

              延伸閱讀

              http://tortoisesvn.net/downloads

              http://versionsapp.com/

              http://en.wikipedia.org/wiki/Revision_control

              http://git-scm.com/

              http://www.nongnu.org/cvs/

              來源:http://www.infoq.com

              Flex開發者需要知道的10件事

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