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              JS高級之面試必須知道的幾個點

              來源:火狼 發布時間:2018-04-18 閱讀次數:

              前言

              這段時間突然發現JS原生好多東西都忘記了,但有些東西確實很重要,所以又重新再梳理一次。主要有函數的3種定義方法,ES5函數this指向,call與appl用法,JS常見的4種設計模式,原型鏈,原型鏈和繼承的方式(ES5和ES6)

              1.函數的3種定義方法

              1.1 函數聲明

              //ES5
              function getSum(){}
              function (){}//匿名函數
              //ES6
              ()=>{}//如果{}內容只有一行{}和return關鍵字可省,
              

              1.2 函數表達式(函數字面量)

              //ES5
              var sum=function getSum(){}
              //ES6
              let sum=()=>{}//如果{}內容只有一行{}和return關鍵字可省,

              1.3 構造函數

              var sum=new GetSum(num1,num2)
              

              1.4 三種方法的對比

              1.函數聲明有預解析,而且函數聲明的優先級高于變量;
              2.使用Function構造函數定義函數的方式是一個函數表達式,這種方式會導致解析兩次代碼,影響性能。第一次解析常規的JavaScript代碼,第二次解析傳入構造函數的字符串

              2.ES5中函數的4種調用

              在ES5中函數內容的this指向和調用方法有關

              2.1 函數調用模式

              包括函數名()和匿名函數調用,this指向window

               function getSum() {
                  console.log(this) //window
               }
               getSum()
               
               (function() {
                  console.log(this) //window
               })()
               
               var getSum=function() {
                  console.log(this) //window
               }
               getSum()

              2.2 方法調用

              對象.方法名(),this指向對象

              var objList = {
                 name: 'methods',
                 getSum: function() {
                   console.log(this) //objList對象
                 }
              }
              objList.getSum()

              2.3 構造器調用

              new 構造函數名(),this指向構造函數

              function Person() {
                console.log(this); //指向構造函數Person
              }
              var personOne = new Person();
              

              2.4 間接調用

              利用call和apply來實現,this就是call和apply對應的第一個參數,如果不傳值或者第一個值為null,undefined時this指向window

              function foo() {
                 console.log(this);
              }
              foo.apply('我是apply改變的this值');//我是apply改變的this值
              foo.call('我是call改變的this值');//我是call改變的this值

              3.ES6中函數的調用

              箭頭函數不可以當作構造函數使用,也就是不能用new命令實例化一個對象,否則會拋出一個錯誤
              箭頭函數的this是和定義時有關和調用無關
              調用就是函數調用模式

              (() => {
                 console.log(this)//window
              })()
              
              let arrowFun = () => {
                console.log(this)//window
              }
              arrowFun()
              
              let arrowObj = {
                arrFun: function() {
                 (() => {
                   console.log(this)//arrowObj
                 })()
                 }
               }
               arrowObj.arrFun();
               

              4.call,apply和bind

              1.IE5之前不支持call和apply,bind是ES5出來的;
              2.call和apply可以調用函數,改變this,實現繼承和借用別的對象的方法;

              4.1 call和apply定義

              調用方法,用一個對象替換掉另一個對象(this)
              對象.call(新this對象,實參1,實參2,實參3.....)
              對象.apply(新this對象,[實參1,實參2,實參3.....])

              4.2 call和apply用法

              1.間接調用函數,改變作用域的this值
              2.劫持其他對象的方法

              var foo = {
                name:"張三",
                logName:function(){
                  console.log(this.name);
                }
              }
              var bar={
                name:"李四"
              };
              foo.logName.call(bar);//李四
              實質是call改變了foo的this指向為bar,并調用該函數
              

              3.兩個函數實現繼承

              function Animal(name){   
                this.name = name;   
                this.showName = function(){   
                  console.log(this.name);   
                }   
              }   
              function Cat(name){  
                Animal.call(this, name);  
              }    
              var cat = new Cat("Black Cat");   
              cat.showName(); //Black Cat
              

              4.為類數組(arguments和nodeList)添加數組方法push,pop

              (function(){
                Array.prototype.push.call(arguments,'王五');
                console.log(arguments);//['張三','李四','王五']
              })('張三','李四')
              

              5.合并數組

              let arr1=[1,2,3]; 
              let arr2=[4,5,6]; 
              Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); //將arr2合并到了arr1中
              

              6.求數組最大值

              Math.max.apply(null,arr)
              

              7.判斷字符類型

              Object.prototype.toString.call({})

              4.3 bind

              bind是function的一個函數擴展方法,bind以后代碼重新綁定了func內部的this指向,不會調用方法,不兼容IE8

              var name = '李四'
               var foo = {
                 name: "張三",
                 logName: function(age) {
                 console.log(this.name, age);
                 }
               }
               var fooNew = foo.logName;
               var fooNewBind = foo.logName.bind(foo);
               fooNew(10)//李四,10
               fooNewBind(11)//張三,11  因為bind改變了fooNewBind里面的this指向

              5.JS常見的四種設計模式

              5.1 工廠模式

              簡單的工廠模式可以理解為解決多個相似的問題;

              function CreatePerson(name,age,sex) {
                  var obj = new Object();
                  obj.name = name;
                  obj.age = age;
                  obj.sex = sex;
                  obj.sayName = function(){
                      return this.name;
                  }
                  return obj;
              }
              var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');
              var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');
              console.log(p1.name); // longen
              console.log(p1.age);  // 28
              console.log(p1.sex);  // 男
              console.log(p1.sayName()); // longen
              
              console.log(p2.name);  // tugenhua
              console.log(p2.age);   // 27
              console.log(p2.sex);   // 女
              console.log(p2.sayName()); // tugenhua  

              5.2單例模式

              只能被實例化(構造函數給實例添加屬性與方法)一次

              // 單體模式
              var Singleton = function(name){
                  this.name = name;
              };
              Singleton.prototype.getName = function(){
                  return this.name;
              }
              // 獲取實例對象
              var getInstance = (function() {
                  var instance = null;
                  return function(name) {
                      if(!instance) {//相當于一個一次性閥門,只能實例化一次
                          instance = new Singleton(name);
                      }
                      return instance;
                  }
              })();
              // 測試單體模式的實例,所以a===b
              var a = getInstance("aa");
              var b = getInstance("bb");  
              

              5.3 沙箱模式

              將一些函數放到自執行函數里面,但要用閉包暴露接口,用變量接收暴露的接口,再調用里面的值,否則無法使用里面的值

              let sandboxModel=(function(){
                  function sayName(){};
                  function sayAge(){};
                  return{
                      sayName:sayName,
                      sayAge:sayAge
                  }
              })()
              

              5.4 發布者訂閱模式

              就例如如我們關注了某一個公眾號,然后他對應的有新的消息就會給你推送,

              //發布者與訂閱模式
                  var shoeObj = {}; // 定義發布者
                  shoeObj.list = []; // 緩存列表 存放訂閱者回調函數
              
                  // 增加訂閱者
                  shoeObj.listen = function(fn) {
                      shoeObj.list.push(fn); // 訂閱消息添加到緩存列表
                  }
              
                  // 發布消息
                  shoeObj.trigger = function() {
                          for (var i = 0, fn; fn = this.list[i++];) {
                              fn.apply(this, arguments);//第一個參數只是改變fn的this,
                          }
                      }
                   // 小紅訂閱如下消息
                  shoeObj.listen(function(color, size) {
                      console.log("顏色是:" + color);
                      console.log("尺碼是:" + size);
                  });
              
                  // 小花訂閱如下消息
                  shoeObj.listen(function(color, size) {
                      console.log("再次打印顏色是:" + color);
                      console.log("再次打印尺碼是:" + size);
                  });
                  shoeObj.trigger("紅色", 40);
                  shoeObj.trigger("黑色", 42);  
              

              代碼實現邏輯是用數組存貯訂閱者, 發布者回調函數里面通知的方式是遍歷訂閱者數組,并將發布者內容傳入訂閱者數組

              更多設計模式請戳:Javascript常用的設計模式詳解

              6.原型鏈

              6.1 定義

              對象繼承屬性的一個鏈條

              6.2構造函數,實例與原型對象的關系

              var Person = function (name) { this.name = name; }//person是構造函數
              var o3personTwo = new Person('personTwo')//personTwo是實例

              原型對象都有一個默認的constructor屬性指向構造函數

              6.3 創建實例的方法

              1.字面量

              let obj={'name':'張三'}
              

              2.Object構造函數創建

              let Obj=new Object()
              Obj.name='張三'

              3.使用工廠模式創建對象

              function createPerson(name){
               var o = new Object();
               o.name = name;
               };
               return o; 
              }
              var person1 = createPerson('張三');

              4.使用構造函數創建對象

              function Person(name){
               this.name = name;
              }
              var person1 = new Person('張三');

              6.4 new運算符

              1.創了一個新對象;
              2.this指向構造函數;
              3.構造函數有返回,會替換new出來的對象,如果沒有就是new出來的對象
              4.手動封裝一個new運算符

              var new2 = function (func) {
                  var o = Object.create(func.prototype);    //創建對象
                  var k = func.call(o);             //改變this指向,把結果付給k
                  if (typeof k === 'object') {         //判斷k的類型是不是對象
                      return k;                  //是,返回k
                  } else {
                      return o;                  //不是返回返回構造函數的執行結果
                  }
              }  

              更多詳情:詳談JavaScript原型鏈

              6.5 對象的原型鏈

              7.繼承的方式

              JS是一門弱類型動態語言,封裝和繼承是他的兩大特性

              7.1原型鏈繼承

              將父類的實例作為子類的原型
              1.代碼實現
              定義父類:

              // 定義一個動物類
              function Animal (name) {
                // 屬性
                this.name = name || 'Animal';
                // 實例方法
                this.sleep = function(){
                  console.log(this.name + '正在睡覺!');
                }
              }
              // 原型方法
              Animal.prototype.eat = function(food) {
                console.log(this.name + '正在吃:' + food);
              };
              

              子類:

              function Cat(){ 
              }
              Cat.prototype = new Animal();
              Cat.prototype.name = 'cat';
              
              // Test Code
              var cat = new Cat();
              console.log(cat.name);//cat
              console.log(cat.eat('fish'));//cat正在吃:fish  undefined
              console.log(cat.sleep());//cat正在睡覺! undefined
              console.log(cat instanceof Animal); //true 
              console.log(cat instanceof Cat); //true
              

              2.優缺點
              簡單易于實現,但是要想為子類新增屬性和方法,必須要在new Animal()這樣的語句之后執行,無法實現多繼承

              7.2 構造繼承

              實質是利用call來改變Cat中的this指向
              1.代碼實現
              子類:

              function Cat(name){
                Animal.call(this);
                this.name = name || 'Tom';
              }

              2.優缺點
              可以實現多繼承,不能繼承原型屬性/方法

              7.3 實例繼承

              為父類實例添加新特性,作為子類實例返回
              1.代碼實現
              子類

              function Cat(name){
                var instance = new Animal();
                instance.name = name || 'Tom';
                return instance;
              }

              2.優缺點
              不限制調用方式,但不能實現多繼承

              7.4 拷貝繼承

              將父類的屬性和方法拷貝一份到子類中
              1.子類:

              function Cat(name){
                var animal = new Animal();
                for(var p in animal){
                  Cat.prototype[p] = animal[p];
                }
                Cat.prototype.name = name || 'Tom';
              }

              2.優缺點
              支持多繼承,但是效率低占用內存

              7.5 組合繼承

              通過調用父類構造,繼承父類的屬性并保留傳參的優點,然后通過將父類實例作為子類原型,實現函數復用
              1.子類:

              function Cat(name){
                Animal.call(this);
                this.name = name || 'Tom';
              }
              Cat.prototype = new Animal();
              Cat.prototype.constructor = Cat;

              7.6 寄生組合繼承

              function Cat(name){
                Animal.call(this);
                this.name = name || 'Tom';
              }
              (function(){
                // 創建一個沒有實例方法的類
                var Super = function(){};
                Super.prototype = Animal.prototype;
                //將實例作為子類的原型
                Cat.prototype = new Super();
              })();
              

              7.7 ES6的extends繼承

              ES6 的繼承機制是先創造父類的實例對象this(所以必須先調用super方法),然后再用子類的構造函數修改this,鏈接描述

              class ColorPoint extends Point {
                constructor(x, y, color) {
                  super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y)
                  this.color = color;
                }
              
                toString() {
                  return this.color + ' ' + super.toString(); // 調用父類的toString()
                }
              }   
              

              更多詳情請戳:JS繼承的實現方式

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